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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737) (7 / 15)

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        “并且,这两帧的资源消耗,还被云端服务器分担了一大部分,毕竟手机GPU芯片相当多的物理特性都不支持。”

        “它不是单一的图形模块,而是集成了感知、预测、内容生成、资源调度的AI引擎中枢。”

        “是的,没错,‘蜃景引擎’本质上就是一个大模型,一个云端与移动端或桌面端共同协作的大模型。我刚刚说减少了95%的移动端算力资源消耗,其实是非常保守的一个预估。”

        “这一部分算法让我们头疼了很长时间,最后总算做出来了,虽然最终的效果我们还是不太满意,但也算能用,应该还有很大的改进空间。”

        方豫摇了摇头,一脸的不满意。

        “各位面前都有一个Pad,没有密码,打开后里面只有一个app,就是《太荒:山海界》的demo。”

        “大家可以看一下,坦白说,除了引擎效果我不太满意外,这个Demo的美术水平和戏机制设计、数值、玩法、节奏的策划更让我不满。”

        “没办法,AI在这方面的创造力还是没有办法和人类相提并论。”

        “希望大家群策群力,这一周之中,帮我把这个demo的短板补齐。”

        “先谢谢大家了。”

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