第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737) (4 / 15)
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日常场景下节省95%渲染资源!?
什么算法也不可能做得到啊!
祝一飞额头和面颊都是红的,皱着五官举手:
“方总,就算您刚讲的环境探针阵列能够降低每一帧材质的重复渲染,但只要是运动画面,每帧毕竟仍旧还有大量材质需要实时渲染。”
“刚刚您的第一段演示,屏幕上的帧率是38帧-60帧,这种效果如果是实时渲染,哪怕是GTX1080的理论值,也得卡成翔,最多也就十几帧。”
“哪怕再差的游戏引擎,对GPU的核心执行单元的有效利用率也有30%以上,虚幻4大概在45%-60%之间,没有那么大的提高空间。不是我不信,主要是这节省95%渲染资源,突破了理论极限了啊。”
方豫一看有捧哏的,眼睛都亮了。
可以啊虎老大,路走宽了呀。
方豫点了点头,嘴角微翘:“你说的没错,如果采用虚幻的实时渲染方式,不管是移动端还是桌面端,应该都跑不动。不过,虎老大,我问个问题。”
祝一飞目光诚恳:“您说。”
方豫眼皮微抬,看着祝一飞:“游戏有帧率,现实有吗?”
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