第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737) (2 / 15)
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哪怕不是AR,不和实景相结合,刚刚相当一部分画面手机GPU渲染起来都费劲。
水果上个月发布的A10不行,高通的骁龙821更不行!
如果结合上AR实景的实时运算,桌面级产品也没戏!
方豫不用看,都知道其他人是什么表情,微微一笑。
“可能有人会质疑,‘蜃景引擎’是如何做到在手机这样的轻量化计算平台上实现实时建模渲染,并且做到与实景几乎无延迟结合的。”
方豫拿了一支触控笔,在大屏幕上显示的keynote上写写画画。
“具体的技术问题我今天不详细展开,只说一下原理。”
“第一,‘蜃景引擎’的云端架构其实承载了最主要的渲染计算,返回到手机上的,只是渲染后的‘状态’数据,这部分数据量其实很小,每秒只有3MB左右。”
云端计算?每秒只需要3MB的数据传输?十年前的半条命渲染一面墙都不够吧?
“不是大家理解的这样。”
听到有人在下面有些疑惑的讨论,方豫摇了摇头:“我们并不是将帧画面流推送到手机,而是将每一帧的场景状态、材质映射信息、光照解算等用定制协议传回,而这一部分协议数据,仅占3MB/s。”
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