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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737) (14 / 15)

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        再加上虚幻的授权成本远低于Quake,虽然Quake的直接授权价格比虚幻低,但价格中却不包含编辑器,而且还要求销售返利。

        最关键的是,Quake的开发商ID非常傲慢,Epic能指派专门的技术人员做虚幻引擎的客户服务,客户提交了一个复现案例请求支持,收到回复时,不止问题得到了详细解答,连顺手找到的Bug都帮你补了。

        与之相比,ID的雷神之锤却什么支持都没有,好不容易联系上,说不定电话就是约翰卡马克接的,然后就被他一顿叼。

        ID的约翰卡马克是典型的程序员思维,认为技术第一,其他的都是屁。

        有人找他要授权,给了钱,他就把源码发过去,能不能搞明白那是你自己的事,不会用只能说明你菜。

        他自己还有理,说我支持开源,本来就不想收钱,是公司非要收,跟我有毛关系。

        最终,好看打败了实用,商业打败了技术,服务打败了傲慢。

        虚幻1时代,双方还算是打的你来我往,到了虚幻2时代,ID基本就被干趴下了,等到虚幻3发布时,Epic已经基本在高端3D引擎领域一统江湖。

        而在两年前虚幻四发布后,Epic更是如日中天,整个行业中除非没钱,只要有钱,做3D游戏时引擎第一选择一定是Epic的虚幻四。

        不只是游戏,虚幻四发布后的这两年,在影视制作、工业研发仿真、教育培训、数字交互……等诸多领域都开始发力,甚至连建筑行业都没放过,相当一部分BIM可视化项目和智慧城市项目都是用了虚幻引擎。

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