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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737) (11 / 15)

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        看宣传片,这游戏明显是在手机端运行的。

        目前手游领域能用个unity就不错了,但别说unity,就算是挤牙膏更新下仍旧是业内最强的虚幻4引擎,也不可能做到这样的画面效果!

        不,不只是虚幻4,去年网上泄露的一份虚幻5开发参数,按照泄露的那份参数看,虚幻5都比不过现在屏幕上演示的这个游戏引擎!

        而且目前市面上能够支持AR的引擎非常少,Unity只能靠外挂SDK硬拼Vuforia的图像识别,虚幻更差,渲染虽强,支持AR的插件都没有几个。

        其实,不只是祝一飞,有些比较擅长引擎架构的主程和对渲染比较敏感的美工在宣传片播放的时候也已经意识到了这个问题——

        ——先不说那些刚刚看不懂的物理碰撞计算方式和空间建模技术,只说画面,目前也没有任何图形引擎能支撑这种级别的AR感知、实时空间建模融合高质量渲染。

        而图形引擎只是游戏引擎的一部分,一款可应用的游戏引擎,至少还要有物理引擎、音频引擎、输入系统、场景管理、脚本系统、UI系统、动画系统、网络模块、编辑器工具箱……

        今天来的独立游戏开发团队的老板们,几乎都是三十多岁的年纪,因为从小喜欢游戏长大后才入行。

        他们非常了解游戏引擎的发展史,更明白在当今这个“高端虚幻,移动Unity”的时代,想要重新开发一款游戏引擎,到底有多困难。

        不用说方豫所宣称的“各方面性能远超虚幻4”的游戏引擎,就算找出一个性能能与虚幻打平的,目前都没有任何公司能做到。

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