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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737) (10 / 15)

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        最先死的不是游戏公司,是特么引擎公司?

        魏骜怜悯的看了一眼津津有味的和刚抓的大老鼠沟通感情的隋异,心说你就知足吧,美工这个行业至少高端美工暂时还失不了业。

        看看Epic,毫无征兆可能就暴毙了。

        真正决定一个游戏画面质量的,并不是显卡,而是游戏的引擎,以及开发团队对引擎的应用能力。

        引擎决定了游戏是否有实时全局光照,有没有自动遮挡剔除,纹理分级是否支持虚拟流式加载,甚至一帧之中能否动态融合多个渲染域……

        这些,才是画面质量的真正分界线。

        经常说一个游戏画面好或者不好,本质上是项目开发团队掌握、开发、调教游戏引擎能力的差异。

        同样都用虚幻3,仙剑6就是一坨,不得不制作中途改引擎,画面还不如十年前的战争机器。

        当然,还有财力的差异。

        有钱的团队,能买到质量更高的素材,画面自然也会更好。

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