第六百一十六章 园区的未来与膝上电脑 (16 / 17)
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新垣哲也并没有第一时间解释,而是先回答了别的,“会长口中所说的,岩田社长的惊喜其实我并没有参与,不过第二代EGP街机的开发,最近确实陷入了瓶颈。
按照会长你所说的技术划分,第二代EGP街机要做到无需拆除基板,直接更换游戏存储单元就能进行游戏更换。
但现在最大的问题是,存储技术无法满足我们的需求,我们也在积极与闪灵研究所合作,但现在看来取得的进展并不大。
非要用现在的技术的话,虽然可以达到技术应用的标准,但却无法解决高昂的成本问题。”
新垣哲也说出第二代EGP街机的开发情况不理想,羽生秀树得知后并未发出责难。
毕竟如今这个时代的半导体产品的研发,很多时候都受限于技术和成本的限制,他就算批评也无法改变现状。
强行上马一个不成熟的产品,只会造成灾难性的后果。
再说了,如今精灵娱乐EGP街机独霸天下,几乎统治了全世界大多数地区的街机市场。
就连和精灵娱乐存在竞争关系的任天堂和世嘉,都不得不在精灵娱乐的EGP街机平台上发行游戏。
至于精灵娱乐为什么不拒绝?还要主动资敌。
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